Subscribe For Free Updates!

We'll not spam mate! We promise.

Tampilkan postingan dengan label Tugas UG. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tugas UG. Tampilkan semua postingan

Senin, 23 April 2012

MEMBUAT WEBSITE (NEWBIEKNOW)

Kali ini saya akan memposting cara membuat website , artikel ini terkait dengan tugas  kuliah saya mengenai website. Dan sebelumnya saya minta maaf pada Artikel ini tidak akan di jabarkan pembuatan yang begitu detail karena berhubung waktu tenggat pengumpulan tugas yang mepet  : )...Ok baiklah langsung saja kita buat websitenya :


PEMBUATAN WEBSITE NEWBIEKNOW 

Website ini saya berinama NEWBIEKNOW dan bertemakan Pengetahuan Ilmu Komputer, kenapa namanya NEWBIEKNOW ??, karena pada website ini berisi hanya pengetahuan dasar dan diperuntukan untuk para NEWBIE , website ini merupakan website dinamis (atau tidak tetap , kontenya dapat berubah –ubah yang diatur oleh admin). Baiklah tidak panjang lebar lagi saya jelaskan, langsung saja ke pembuatan..

A.Pertama : Pembuatan template.

Pembuatan template di website ini menggunakan Adobe Photoshop, yaitu dengan menggunakan slice tool sehingga layout website dapat kita kreasikan sesuai keinginan kita untuk selanjutnya kita export ke html untuk kemudian di edit di adobe dreamweaver. Berikut  Gambarnya :
Preview edit dengan Adobe Photoshop :


Setelah saya membuat layout seperti diatas, kemudian saya mengexport file nya ke html & images , sehingga nantinya akan dalam bentuk html dan dapat di edit di dreamweaver. Nah kemudain  file hasil export  di buka di dreamweaver ,  lalu pada tahap ini saya membuat menu-menu  diantaranya terdiri dari menu utama dan menu artikel :

1. Menu Utama (samping) : HOME, ABOUT, DOWNLOAD,GALLERY,SHOUTBOX.
Ada juga menu search yang kita gunakan untuk mencari artikel yang kita butuhkan.

2. Menu Artikel( Atas) : terdiri dari menu dan submenu Pemrograman : JAVA, Netbeans, VBnet.   Kom.Jaringan : Dasar Jaringan, Internet. OS & Software : Windows , Linux, OS & Software. Desain Grafis : Photoshop, Illustrator, CorelDraw. Dan juga ada Banner Website NEWBIEKNOW dan Banner Universitas Gunadarma.

3. Menu Tambahan  : terdiri dari menu Login dan menu Register.

Preview edit dengan Adobe Dreamweaver : 



B.Kedua : Pembuatan Halam Index


Pada halaman index saya menggunakan template dari Pengunaan  JQuery, templatenya berupa slider photo. Template awalnya seperti berikut :



Berikut adalah template awalnya, kemudian saya edit dengan Adobe Dreamweaver , dengan mengganti photo dan konten text didalamnya. Kemudain Saya mengedit  file CSS dan Mengganti Background dan mengedit posisi dan size layoutnya. Pada template ini saya membuat link ke menu : HOME, ABOUT, DOWNLOAD, dan REGISTER.

Pengeditan di Dreamweaver :



C.Ketiga : Pembuatan Konten-konten Halaman 

Pada Halam Home:
Saya membuat konten flash . Konten ini berupa Logo yang bergelombang layaknya air. Nah pada pembuatnya saya menggunakan Adobe Flash CS5. Kemudian saya Insert Kontent Flash tersebut di Adobe Dreamweaver.

Pada Halam About :
Pada halaman About  saya memberikan gambar dan isi berupa keterangan website ini.

Pada Halaman Download :
Pada halaman Download saya memberikan link-link ebook secara free , namun pada halam ini saya berikan hak akses member, sehingga hanya member yang sudah register yang bisa mengakses halaman web ini.

Pada Halaman Gallery :
Pada halam Gallery berisikan konten berupa Gallery foto-foto yang saya masukan yaitu berupa hasil karya pembuat website dan  lain sebagainya. Nah pada gallery ini saya menggunakan Jquery untuk memberikan effek zoom atau preview pada foto-foto yang di klik

Pada Halaman Shoutbox :
Pada halaman ini saya memasukan konten berupa shoutbox atau pesan singkat untuk meninggal kan jejak, disini saya menggunakan Jquery untuk memberikan efek Loadin saat kita memasukan pesan. Dan pada halaman ini juga memerlukan hak akses Member.

Pada Halaman Login :
Pada halam Login, saya membuat dengan script PHP , disini saya membuat Form Login terdiri dari Username dan Password , yang digunakan untuk Login member yang suudah terdaftar. Untuk tatacara pembuatan script PHP sengaja saya tidak jelaskan karena nanti akan terlalu panjang dalam artikel ini J.

Pada Halaman Register :
Dihalaman register saya membuat dengan Form  klomnya terdiri dari : Name , Username, Password, Email. Pada halaman ini user bisa mendaftar untuk menjadi member dari website NewbieKnow sehinngga user bisa mengisi form  Login dan dapat mengakses halaman Download dan Shoutbox .

Pada Halaman Search :
Di halaman ini saya menggunakan script sql dan PHP dalam pembuatan halaman  search , yaitu dengan menyeleksi database yang  sesuai  kriteria pada form input search.

Berikut adalah preview dari halaman-halaman menu utama :


D.Keempat : Pembuatan Halaman-halaman Admin

Adapun pembuatan halaman admin pada website ini :
Pada website ini saya membuat halam admin yang digunakan untuk mengupdate artikel dan menghapus member pada website. Halaman admin ini terdapat pada direktori NewbieKnow/admin-newbie
Halaman admin ini terdiri dari :

Halaman Index : Yaitu halaman untuk login admin  yang terdiri dari form Username dan form Password
Halaman Home : Yaitu ucapan selamat datang pada Halaman Admin
Halaman Article : Berisi Link-Link untuk menulis article yang terdiri dari beberapa kategori yang sudah saya jabarkan sebelumnya.
Halaman Users : Disini berisi data Member yang sudah daftar dari halaman register dan pada kolom tindakan terdapat pilihan untuk menghapus user. 
Berikut adalah halaman – halaman admin :



Sekian yang dapat saya post untuk untuk tugas softskill dan juga untuk sharing pada para pengunjung blog ini,  semoga bermanfaat ..!! :)


Dan tidak semua konten-konten PHP diatas murni dari pemikiran saya, kebanyakan saya mendapatkan referensi dari buku dan internet , jadi soal PHP saya masih benar-benar newbie hehe.. JUST TRY AND PRACTICE  .. Thanks..




LINK DOWNLOAD WEBSITE :
DISINI

Senin, 12 Maret 2012

PENGENALAN WEBSITE


Di zaman yang serba teknologi ini, kita  dapat mendapatkan informasi maupun bertukar informasi lewat jaringan internet melalui website atau media lainya. Website adalah salah satu suatu media yang dapat menyebarkan informasi, yang dapat membantu kita dalam mencari atau memperoleh informasi. Kita akan mengenal lebih jauh mengenai website yang akan di uraikan pada tulisan dibawah ini :

A. SEJARAH MENGENAI WEBSITE

Pada awalnya website pertama kali ditemukan pada saat  Sir Timothy John “Tim” Berners-Lee mengusulkan suatu protokol sistem distribusi di internet yang digunakan untuk pertukaran informasi di internet diantara para fisikawan.  Ketika  Sir Timothy John “Tim” Berners-Lee yang bekerja di Laboratorium Fisika Partikel Eropa atau yang dikenal dengan CERN (Consei European pour la Recherce Nuclaire) yang berada di kota Genewa, Swiss. Kemudian, situs web pertama kali diluncurkan pada tanggal 6 Agustus 1991 dengan situs http://info.cern.ch/.

Kemudian pada tanggal 30 April 1993, situs WWW (World Wide Web) dinyatakan sebagai situs yang bisa digunakan secara gratis atau free. Sebuah website ditulis dengan menggunakan format HTML(Hyper Text Markup Language). HTML merupakan kode yang menginstruksikan suatu browser untuk menghasilkan sesuai dengan keinginan pembuatnya. Pada bulan September 1994, “Tim” mendirikan World Wide Web Consortium (W3C) yang merupakan organisasi international utama yang mengurus tentang standar dari website yang ada sekarang.

B. ARSITEKTUR WEBSITE

Arsitektur Website dapat diartikan menjadi suatu istilah yang digunakan dalam disiplin intelektual mengatur konten website. Dan ada juga istilah ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan produksi lebih dekat untuk publikasi web daripada untuk penerbitan cetak.
Jika diklasifikasikan terdapat tiga standar utama dalam penerapan web services. Dari standar-standar ini mendukung pertukaran data yang berbasis XML. Ketiga standar tersebut yaitu SOAP, 
WSDL, dan UDDI. Dibawah ini diuraikan secara singkat: 

SOAP ( Simple Object Access Protocol )
Protokol ini mendukung proses pengkodean data (biasanya XML) dan transfernya melalui HTTP (Hyper Text Transfer Language). Dalam konteks web services, SOAP merupakan suatu bahasa versi bebas dari protokol RPC (Remote Procedure Caoll) yang berguna untuk proses transaksi melalui HTTP standar. SOAP membuat klien web service dapat memilih beberapa parameter mengenai permintaannya dan memberikannya kpd si penyedia. Ketika penyedia menganggapi permintaan tersebut, maka terjadilah web services.

WSDL ( Web Services Description Language )
Merupakan bahasa berbasis XML yang menjelaskan fungsi-fungsi dalam web services. WSDL menyediakan cara untuk memanfaatkan kapabilitas web services. WSDL memberi tahu mesin lain bagaimana memformat/ menterjemahkan permintaan yang diterima berikut respon mereka agar proses web service bisa berjalan. Singkatnya, WSDL merupakan bahasa yang memungkinkan berbagai dokumen yang dibuat dalam aplikasi yang berbeda dapat berkomunikasi.

UDDI (Universal Description Discovery and Integration )
Merupakan semacam direktori global untuk mengelola web services. Fungsinya mirip dengan Yellow Pages untuk versi web services. UDDI berisi informasi tentang penawaran atau layanan apa yang ditawarkan perusahaan berikut dengan detil teknis bagaimana cara mengaksesnya. Inforamsi tersebut ditulis dalam bentuk file-file WSDL.

C. JENIS-JENIS WEB

Seiringan dengan perkembangan teknologi informasi, dunia website mengalami perkembangan yang sangar pesat. Pengelompokan jenis web, diklasifikasikan berdasarkan kepada fungsi ,sifat atau style dan bahasa pemograman yang digunakan.

Jenis -jenis web berdasarkan sifat dan stylenya:
Website dinamis ,merupakan sebuah website yang menyediakan pemograman yang digunakan antara lain PHP, ASP, .NET dan memanfaatkan database My SQL. Misalnya website www.artikel-it.com, www.detik.com dan lain-lain.
Website statis, merupaka website yang kontennya sangat jarang diubah . Bahasa Pemograman yang digunakan yaitu HTML dan belum menggunakan database, Misalnya web profil organisasi, dan lain-lain.

Berdasarkan pada fungsinya , website terbagi atas :
Personal website, website yang berisi informasi pribadi seseorang.
Commercial website, website yang imiliki oleh sebuah perusahaan yang bersifat bisnis
Government website, website yang dimiliki oleh instansi pemerintah, pendidikan yang bertujuan memberikan pelayanan kepada pengguna
Non-profit Organzation website, dimiliki oleh organisasi yang bersifat non-profit atau tidak bersifat bisnis.

Ditinjau dari segi bahasa pemograman yang digunakan , website terbag atas :
Server side, merupakan website yang menggunkan bahasa pemograman yang tergantung kepada tersedianya sever sperti PHP,ASP,.NET dan lain sebagainya. Jika tidak ada server website yang dibangun menggunakan bahasa pemograman diatas tidak dapat berfungsi sebagai mana mestinya.
Cline Side, merupakan website yang tidak membutuhkan server dalam menjalankan , cukup diakses saja,misalnya HTML.

D. MACAM-MACAM PEMROGRAMAN WEB

Dalam pembuatan web, kita tidak akan terlepas dari bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman merupakan intruksi-intruksi standar untuk memerintah komputer.
Berikut penjelasan tentang bahasa pemrograman apa saja yang biasa digunakan untuk membuat website :

1. Bahasa Pemrograman HTML
HyperText Markup Language (HTML) merupakansebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan.

2. Bahasa Pemrograman PHP
PHP merupakan bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web. PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain. PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan dengan hosting windows).

3. Bahasa Pemrograman ASP
ASP yaitu singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis. ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft. ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting

4. Bahasa Pemrograman XML
Extensible Markup Language (XML) adalah bahasa markup serbaguna yang direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data.XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada tampilan halaman web saja.
XML merupakan  metode dalam membuat penanda/markup pada sebuah dokumen.

5. Bahasa Pemrograman WML
WML yaitu kepanjangan dari Wireless Markup Language, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (eXtensible Markup Langauge). WML ini adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi wireless. WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel

6. Bahasa Pemrograman PERL
Perl adalah bahasa pemrograman untuk mesin dengan sistem operasi Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC. PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C.

7. Bahasa Pemrograman CFM
Cfm dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan software Adobe ColdFusion / BlueDragon / Coldfusion Studio. Syntax coldfusion berbasis html.

8. Bahasa Pemrograman Javascript
Javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client. JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape. Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript.

9. Bahasa Pemrograman CSS
Cascading Style Sheets (CSS) merupakan bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan dokumen yang ditulis dalam bahasa markup. Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML. Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL. Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).

Jumat, 18 November 2011

Memperkuat Sinyal WIFI

WIFI atau jaringan nirkabel lazim ditemuai dimana saja,darimulai kafetaria,bengkel, kampus, hingga pombensin. Kekuatan jaringannya tergantung kepada penerimaan sinyal oleh kartu jaringan wireless yang anda miliki. Jika WIFI dipakai untuk hotspot untuk jaringan yang menurun berkosekuensi pada kecepatan browsing yang membuat stress. Karena itu jika sinyal WIFI anda jelek, jangan putus asa dulu ada banyak cara yang bisa di gunakan utntuk memperkuat sinyal WIFI.

1. Apakah kartu jaringan wireless anda mendukung antena eksternal atau dengan kata lain antena standarnya bisa dicopot dan diganti antena lain.Jika Ya, anda akan bisa membeli antena omni dan menyambungkan ke kartu jaringan. Jika anda tidak mau menggunakan cara ini, anda bisa menggunakan repeater wireless (Anda bisa membeli access point baru dan menjadikanya repeater, cuma ini lebih mahal).

2. Singkirkan benda-benda yang menghalangi sinyal WIFI anda.

3. Minimalkan adanya cermin di ruangan yang ada WIFInya. Karena kaca yang menggunakan zat metalik untuk memantulkan cahaya bisa memantulkan sinyal WIFI sehingga sinyal WIFI menjadi terinterferensi.

4. Jika kartu jaringan anda bisa diset, setlah ke Maximize Coverage untuk memaksimalkan jangkakuan. Misalnya dengan cara mengeset Power Management dari Windows ke maximum dan Transmit power ke Maximum.

5. Matikan Kartu jaringan wireless jika tidak ada sinyal WIFI sama sekali dekat anda.

6. Casing komputer bisa menjadi penghalang sinyal wifi, karena itu cobalah untuk mengganti psosisi casing komputer sehingga tidah menghalangi anatara kartu jaringan dengan antena Access point/ router wireless.

7. Tambahkan antena eksternalhigh gain dengan dBi yang lebih tinggi untuk meningkatkan performa sinyal. Semakin tinggi dBi akan meningkatkan sinyal horisontalnya, namun sinyal vertikalnya menurun. Jadi jika kita ingin membuat jaringan komputer untuk bangunan bertingkat maka cobalah gunakan WIFI repeater atau WIFI amplifier untuk meningkatkan sinyal anda.

8. gunakan reflektor di dekat antena penerima sinyal anda. lebih baik gunakan bentuk reflektor seperti parabola, panci adalah benda yang paling mudah anda temui yang berbentuk parabola. Reflektor ini harus diletakan dibelakang piranti penerima, semakin besar ukuran reflektor ini akan semakin besar sinyal yang dikumpulkan. Di Indonesia ini lazim dikenal sebagai wajanbolic.

9. Jika semua cara gagal, anda bisa memnbeli repeater WIFI, yang fungsinya seperti amplifier yaitu menguatkan sinyal antara router dan piranti anda.

Referensi : 
60 Teknik Optimasi Jaringan Komputer Oleh Ali Zaki dan SmithDev Community

CLOUD COMPUTING (KOMPUTASI AWAN)

Saat ini komputasi awan (Cloud Computing) sudah menjadi topik hangat pembicaraan di bidang teknologi. Paling tidak kita mungkin sudah melihat banyak orang yang membahasnya melalui media massa. Para peneliti di bidang ini mengatakan bahwa komputasi awan adalah pilihan logis untuk perkembangan komputer online di masa depan. Meskipun sulit untuk memprediksi masa depan, komputasi awan telah dikembangkan oleh proyek infrastruktur di Laboratorium Nasional Argonne, bernama Nimbus, yang menunjukkan bahwa potensi komputasi awan sudah mulai direalisasikan sekarang. Proyek ini lah yang akan menjadi cikal bakal era komputasi awan.

Sebenarnya apa definisi yang tepat untuk komputasi awan? Ada berbagai definisi, tetapi komputasi awan pada dasarnya adalah satu bentuk pendistribusian data yang memungkinkan pengguna makin meningkatkan kemampuan untuk menyerap begitu banyak sumber daya jaringan komputer melalui internet untuk menyelesaikan pekerjaan mereka. Misalnya, jika seseorang ingin menganalisa pola lalu lintas jalan raya di sebuah negara, mereka dapat meng-upload dan menyimpan data ke dalam 'awan' berupa jaringan komputer yang memiliki banyak server data dan kemudian mempresentasikan hasilnya yang merupakan olahan data dari satu jaringan raksasa.

"Cloud Computing" secara sederhana dapat didefinisikan adalah "layanan teknologi informasi yang bisa dimanfaatkan atau diakses oleh pelanggannya melalui jaringan internet atau bias juga ". Kata-kata "Cloud" sendiri merujuk kepada simbol awan yang di dunia TI digunakan untuk menggambarkan jaringan internet (internet cloud). Namun tidak semua layanan yang ada di internet bisa dikategorikan sebagai Cloud Computing, ada setidaknya beberapa syarat yang harus dipenuhi :


1. Layanan bersifat "On Demand", pengguna dapat berlangganan hanya yang dia butuhkan saja, dan membayar hanya untuk yang mereka gunakan saja. Misalkan sebuah sebuah internet service provider menyediakan 5 macam pilihan atau paket-paket internet dan user hanya mengambil 1 paket internet maka user hanya membayar paket yang diambil saja.

2. Layanan bersifat elastis/scalable, di mana pengguna bisa menambah atau mengurangi jenis dan kapasitas layanan yang dia inginkan kapan saja dan sistem selalu bisa mengakomodasi perubahan tersebut. Misalkan user berlangganan internet pada yang bandwitchnya 512Kb/s lalu ingin menambahkan kecepatannya menjadi 512Kb/s kemudian user menelpon costumer service meminta untuk penambahan bandwitch lalu customer service merespon dengan mengubah bandwitc menjadi 1Mb/s.

3. Layanan sepenuhnya dikelola oleh penyedia/provider, yang dibutuhkan oleh pengguna hanyalah komputer personal/notebook ditambah koneksi internet.

Dari sisi jenis layanan tersendiri, Cloud Computing, terbagi dalam 3 jenis layanan, yaitu : Software as a Service (SaaS), Platform as a Service (PaaS) dan Infrastructure as a Service (IaaS).

Software as a Service
Software as a Service yaitu SaaS ini merupakan layanan Cloud Computing yang paling dahulu populer. Software as a Service ini merupakan evolusi lebih lanjut dari konsep ASP (Application Service Provider). Sesuai namanya, SaaS memberikan kemudahan bagi pengguna untuk bisa memanfaatkan sumberdaya perangkat lunak dengan cara berlangganan.

Platform as a Service (PaaS)
Platform as a Service (PaaS) yaitu Seperti namanya, PaaS adalah layanan yang menyediakan modul-modul siap pakai yang dapat digunakan untuk mengembangkan sebuah aplikasi, yang tentu saja hanya bisa berjalan diatas platform tersebut. Seperti juga layanan SaaS, pengguna PaaS tidak memiliki kendali terhadap sumber daya komputasi dasar seperti memory, media penyimpanan, processing power dan lain-lain, yang semuanya diatur oleh provider layanan ini.

Infrastructure as a Service (IaaS)
Infrastructure as a Service (IaaS) yaitu IaaS terletak satu level lebih rendah dibanding PaaS. Ini adalah sebuah layanan yang "menyewakan" sumberdaya teknologi informasi dasar, yang meliputi media penyimpanan, processing power, memory, sistem operasi, kapasitas jaringan dan lain-lain, yang dapat digunakan oleh penyewa untuk menjalankan aplikasi yang dimilikinya.

Mengapa menggunakan phrase 'awan'? Beberapa sumber percaya bahwa istilah tersebut merupakan penggambaran pada system jaringan telepon pada abad 20. Kate Keahey, pemimpin proyek Nimbus di Argonne itu, mengatakan bahwa phrase tersebut diciptakan ketika peneliti mencoba untuk memvisualisasikan jenis komputasi di papan tulis dan membuat symbol-simbol yang menggambarkan berbagai komponen dalam jaringan internet yang akan melakukan proses komputasi. Saat melihat bahwa coretan-coretan yang ada pada papan tulis tersebut mirip menyerupai gambar awan, para peneliti itu pun menjadi lebih suka mengatakan bahwa data akan di kirim 'ke atas awan' untuk diproses.
Jika semua ulasan diatas seperti terasa sudah familiar, mungkin karena kita pernah mendengar konsep ini sebelumnya. Pada dekade sebelumnya kita sudah mengenal dan menggunakan apa yang disebut komputasi grid, cara lain yang digunakan dalam pendistribusian data oleh pengguna untuk memperoleh olahan data melalui jaringan komputer guna memenuhi kebutuhan data pada pekerjaan mereka. Dan Keahey pun mengatakan bahwa komputasi awan merupakan evolusi dari komputasi grid, dengan beberapa perbedaan penting. Pada komputasi grid, data yang dikirim ke batch scheduler, yang menempatkan data dalam antrian yang spesifik untuk mengatur sumber daya dari komputer, misalnya pada supercomputer, untuk proses selanjutnya. "Ini berarti kita tidak memiliki kontrol saat data sedang diproses," ujar Keahey. Kita mungkin harus menunggu selama beberapa hari sebelum data tersebut dipanggil kembali.

Di sisi lain, komputasi awan bisa dengan sangat efektif menekan ukuran data pada saat pendistribusian. Banyak dari platform komputasi awan memungkinkan pengguna untuk mengetahui kapasitas komputasi yang tersedia dari awan, sehingga pekerjaan dapat dilakukan lebih cepat. Pengguna juga dapat mengkonfigurasi sebuah 'mesin virtual' yang ada di dalam awan untuk memenuhi kebutuhan dari pekerjaan mereka untuk diselesaikan dengan sebaik mungkin. Saat pengguna telah mengkonfigurasi jenis mesin virtual yang dibutuhkan untuk pekerjaan mereka, mereka bisa segera mengakses berbagai penyedia layanan dan membuat system komputasi yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan yang mereka lakukan.

Nimbus adalah contoh dari sebuah system yang adaptable. Keahey beserta tim-nya mengembangkan open source infrastruktur komputasi awan untuk memungkinkan para ilmuwan yang bekerja menggunakan data-proyek penelitian pada mesin virtual dari penyedia layanan komputasi awan selular. Nimbus juga memungkinkan pengguna untuk membuat beberapa virtual mesin untuk menyelesaikan pekerjaan tertentu yang dapat digunakan di seluruh jaringan dan masih bekerja sama secara erat satu sama lain. Fleksibilitas ini memungkinkan pengguna untuk mengkonfigurasi mesin virtual, kemudian menghubungkannya ke sumber daya jaringan.

Cukup mudah untuk membuat sendiri mesin virtual. "Dengan Nimbus, virtual klaster dapat segera online dalam hitungan menit," ujar Keahey. Keahey dan tim-nya sekarang bekerjasama dengan CERN di Eropa untuk memproses data yang dihasilkan oleh percobaan fisika yang dilakukan di sana. Keahey dan orang-orang lain-lain yang bekerja dalam bidang ini percaya bahwa penggunaan custom crafted mesin virtual ada relatif mudah untuk mengkonfigurasi pada komputasi awan dan akan menangani lebih banyak pekerjaan komputasi di masa mendatang.

Referensi :
Riding the Wave: Strategi Andal: Menaklukkan Industri Software Oleh Teguh S. Pamudi

TROJAN ALAT PENGINTAI HACKER

Istilah TROJAN horse(kuda troya) berasal dari mitologi yunani pada saat perang troya.dalam peperangan tersebut, pasukan yunani melawan pasukan kerjaan troya.pasukan yunani telah mengepung kota troya selama 10 tahun.namun karena pasukan kerajaan troya cukup tangguh,paukan yunani membuat strategi dengan membuat sebuah kuda raksasa yg terbuat dari kayu.kuda ini cukup unik.di dalamnya beringga sehingga dapat diisi pasukan yunani.setelah itu,psukan yunani pura-pura mundur sambil memberikan hadiah kuda raksasa tsb. Dengan bantuan seorang spionase yunani bernama sinon, penduduk kota troya berhasil diyakinkan untuk menerima kuda kayu raksasa tsb dan memasukkan kedalam kota.pada malam harinya, pasukan yunani yg berada didalam kuda tersebut keluar,kemudian membuka gerbang,  kota troya diserang. Dengan cara tersebut, kota troya dapat dikuasai oleh yunani. Dengan cara inilah para hacker mengendalikan komputer dari jarak jauh secara keseluruhan.

BEBERAPA HALYANG DAPAT DILAKUKAN TROJAN :

1.Membuka dan menutup CD-Rom Drive
2.Menangkap/mengambil screenshot dari komputer anda
3.Merekam semua penekanan tombol pada keyboard anda,kemudian mengirimkannya kepada hacker
4.Akses penuh ke semua file dan drive anda
5.Kemampuan untuk menggunakan komputer anda sbg jembatan untuk melakukan aktivitas hacking lainnya
6.Menonaktifkan keyboard anda
7.Menghapus file
8.Mengirim dan mengambil file
9.Menjalankan program2 aplikasi
10.Menampilkan gambar
11.Mengintip program-program yang sedang dijalankan
12.Menutup program-program yang dijalankan
13.Mematikan komputer

JENIS-JENIS TROJAN :

1. Trojan Remote Access
Jenis ini bisa dibilang Trojan paling banyak beredar karena fungsinya sangat banyak. Trojan jenis ini menyerang dengan cara menunggu diaktifkan dan membuka backdoor di komputer kalian tanpa diketahui. Melalui jaringan atau internet orang yang menyerangmu juga akan mengaktifkan program lainnya yang nantinya kombinasi ini membuat dia bisa mengendalikan komputer kalian.

2. Trojan Pengirim Password
Tugas dari Trojan jenis ini adalah mengirimkan password yang ada di komputer kalian atau internet ke sebuah e-mail khusus yang telah disiapkan oleh pembuat Trojan tersebut . Trojan ini mengambil password didalam file HTTP, IRC, ICQ dan FTP. Ini sangat berbahaya, jika berhubungan dengan bank ataupun credit card ( e-banking ).

3. Keylogger
Trojan ini termasuk sederhana, ia dapat membaca password kalian dari ketukan keyboard/ papan ketik. Rekaman tersebut disimpan di suatu tempat yang disebut dengan logfile. Jadi, jika komputer kalian disusupi oleh Trojan jenis ini dan kalian mengetik user-id dan password dapat dipastikan rekamannya ada di dalam logfile. Ia akan beraksi saat kalian lagi online dan offline, bahkan dia juga mengetahui apakah status kalian lagi online atau tidak. Jika kamu sedang offline, rekaman tadi disimpan dulu kedalam hardisk kalian ( tanpa kalian ketahui ), pada saat kamu online barulah dia mengirim data-data tersebut kepada si penyerang atau penyusup atau pembuat virus Trojan tersebut.

4. Trojan Penghancur
Namanya memang sesuai dengan yang dilakukan oleh Trojan ini. Sederhana, mudah digunakan dan sangat berbahaya, mungkin inilah tiga kata yang cocok untuk menggambarkan, apa yang dapat dilakukan oleh Trojan jenis ini. Sesekali saja menginfeksi, dia akan menghapus sebagian bahkan semua file sistem komputer kalian. Sebagai contoh file-file yang berekstensikan *.ini, *.exe dan *.com. Jika file-file tersebut dihilangkan, sistem di komputer kalian menjadi rusak layaknya apa yang dikerjakan sebuah virus. Bedanya, Trojan ini melakukan rencana jahatnya menunggu waktu yang ditentukan ole si pembuatnya.

5.Trojan File Transfer Protocol (FTP)
Trojan FTP adalah yang paling sederhana dan dianggap ketinggalan jaman. Satu-satunya fungsi yang dijalankan adalah membuka Port 21 di computer korban yang menyebabkan mempermudah seseorang memiliki FTP client untuk memasuki computer korban tanpa password serta melakukan download atau upload file.

6. Trojan Denial of Service (DoS) Attack
Tojan Dos Attack saat ini termasuk yang sangat popular. Trojan ini mempunyai kemampuan untuk menjalankan Distributed Dos (DDoS), jika mempunyai korban yang cukup. Gagasan utamanya adalah jika penyerang mempunyai 200 korban pemakai ADSL yang telah terinfeksi, kemudian mulai menyerang korban secara serempak. Hasilnya adalah lalu lintas data yang sangat padat karena permintaan yang bertubi-tubi dan melebihi kapasitas band width korban. Hal tersebut menyebabkan akses Internet menjadi tertutup.

7. Trojan Proxy/Wingate
Bentuk dan corak yang menarik diterapkan oleh pembuat Trojan untuk mengelabui korban dengan memanfaatkan suatu Proxy/Wingate server yang disediakan untuk seluruh dunia atau hanya untuk penyerang saja. Trojan Proxy/Wingate digunakan pada Telnet yang tanpa nama, ICQ,IRC, dan untuk mendaftarkan domain dengan nomor kartu kredit yang telah dicuri serta untuk aktivitas lain yang tidak sah. Trojan ini melengkapi penyerang dengan keadaan tanpa nama dan memberikan kesempatan untuk berbuat segalanya terhadap computer korban dan jejaak yang tidak dapat ditelusuri.

8. Software Detection Killer
Beberapa Trojan telah dilengkapi dengan kemampuan melumpuhkan fungsi software pendeteksi, tetapi ada juga program yang berdiri sendiri dengan fungsi yang sama. Contoh software pendeteksi yang dapat dilumpuhkan fungsinya adalah Zone Alarm, Norton Antivirus, dan banyak lagi. Ketika software pendeteksi dilumpuhkan, penyerang akan mempunyai akses penuh ke computer korban, melaksanakan beberapa aktivitas yang tidak sah, dan menggunakan computer korban untuk menyerang computer yang lain.(eko/berbagai sumber).

Referensi : The Secret of Hacker (plus CD) Oleh Rahmat Putra

Selasa, 18 Oktober 2011

INSTALASI JOOMLA

Ditulisan yang sebelumnya saya telah memberikan penjelasan mengenai CMS dan Joomla, nah pada tulisan kali ini saya akan menjelaskan cara instalasi joomla. Joomla yang akan kita pakai adalah joomla versi 1.5, kenapa saya memilih versi ini ?, karena kebanyakan extensionsnya yang populer masih pada  Joomla versi 1.5. baik alngsung saja saya jelaskan prosesnya:
  1. Untuk menginstall joomla ! , yang pertama kali kita lakukan adalah meletakan seluruh file joomla ! pada web server (WAMP, XAMP dan lain lain). Web server yang saya gunakan pada percobaan kali ini adalah WAMP Server. Copy folder Joomla 1.5 yang sebelumnya kita download dan letakan ke dalam folder C:\WAMP\www.
  2. Setelah itu tunggu sampai proses Copy Selesai.
  3. Setelah selesai di Copy ganti nama folder joomla tadi (terserah anda nama foldernya).
  4. Sekarang Bukalah salah satu browser (misalnya Chrome). Pada alamt URL, ketikan http://localhost/portal lalu Enter (sebelumnya harus mengaktifkan dulu WAMP Server).Perlu diingat  tulisan portal jangan dijadikan patoka itu tergantung pada nama folder joomla yang diganti sebelumnya.
  5. Tahap 1 :Language .Lalu akan tampil halam sebagai berikut : (pilih bahasa yang anda kehendaki ) setelah memilih  Klik Next untuk melanjutkan instalasi.
  6. Tahap 2 :Pre Instalation Check. Secara default, joomla mengecek kebutuhan yang harus  di penuhi. Jika tidak ada masalah, bisa dilanjutkan dengan cara menekan tombol Next.
  7. Tahap 3 : License. Pada tahap ini, hanya memberikan informasi tentang lisensi dan pengaturan yang harus di penuhi dalam menggunakan Joomla, Tekan tombol Next untuk melanjutkan.
  8. Tahap 4 : Database, Masukan Host, Username, Password, dan nama Database (perikas kebali ketika membuat database sebelumnya), jika telah yakin tekan tombol Next..
  9. Pada bagian Advance Setting , bisa di ganti dengan awalan (prefix) sesuaikan dengan keinginan anda. Prefix ini berfungsi untuk mengidentifikasi databse agar tidak bingung ketika database dalam server sudah banyak, karena jika semua  prefix menggunakan jos_ akan sulit untuk membedakan tabel tersebut miliki database mana.
  10. Tahap 5 : FTP Configuration. Bila anda mempunyai account server, masukan username dan password ketika mengupload melalui fasilitas FTP (File Transef Protocol). Pada bagian ini bisa diabaikan dengancara menekan tombol Next.
  11. Tahap 6 : Configuration. Masukan nama situs, misalnya : Web Portal kemudian masukan alamat email dan masukan passwordnya admin agar mudah di ingat . Setelah selesai tekan tombol Next..
  12. Pada versi sebelumnya (Joomla 1.0) secara default menginstal beberapa contoh data (install Sampel data). Sedangkan pada versi 1.5 terdapat fasilitas untuk memilih atau mengabaikan instalasi sample data.Setelah memilih Klik Next.
  13. Tahap 7 : Finisih. Proses Instalasi telah selesai. Pada bagian ini, terdapat informasi yang mengharuskan untuk menghapus folder instalasion, berada di bawah folder portal .
  14. Menurut pengalaman saya akan lebih baik jika kita tidak menghapus folder instalasi nya , hanya mengganti namanya saja untuk memudahkan proses instalasi ulang.
  15. Setelah mengganti folder, ketikan http://localhost/portal untuk melihat halaman web kita sementara, lalu jika ingin masuk ke halam administrator nya kita masuk ke http://localhost/portal/administrator.

Sumber : Buku Membangun Web Portal Multi Bahasa dengan Joomla 1.5
Karangan  Slamet Riyanto

JARINGAN KOMPUTER

Apa itu Jaringan ?, Sejauh mana anda mengenal Jaringan Komputer ?, Apa saja jenisnya ?. Bagi anda yang ingin berkecimpun di dunia jaringan tentu saja harus mengetahui pengetahuan-pengetahuan dasarnya tentang jaringan. Di artikel ini saya akan membahas mengenai dasar-dasar dalam Jaringan Komputer. Ok langsung saja ke materinya..










PENGENALAN JARINGAN KOMPUTER

Jaringan komputer merupakan suatu kumpulan komputer yang terangkai sedemikian rupa menjadi satu kesatuan jaringan, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Dalam jaringan Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau bisa juga tanpa melalui kabel (melalui frekuensi) sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar data, mencetak dokumen dalam satu printer dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang sudah terhubung dengan jaringan sebelumnya. Masing-masing komputer, printer atau perangkat yang terhubung di jaringan disebut node. Dalam suatu jaringan komputer bisa  memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.


SEJARAH JARINGAN KOMPUTER

Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari suatu proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan suatu perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk melakukan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam suatu komputer dengan dengan kaidah antrian.
Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka suatu komputer mesti melayani beberapa terminal (lihat Gambar 1) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke suatu host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.

Pada tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti pada Gambar 2, dalam proses ini beberapa host komputer melakukan suatu pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa WAN.

JENIS JARINGAN KOMPUTER

Pada dasarnya jaringan komputer dibagi atas lima jenis, antara lain :

1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), adalah jaringan milik pribadi di dalam suatu gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

2. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya adalah versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

4. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

5. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel adalah suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER

Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
  1. Topologi BUS
Topologi bus terlihat pada skema di atas. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:                              Kerugian:
- Hemat kabel                            - Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
- Layout kabel sederhana           - Kepadatan lalu lintas
- Mudah dikembangkan              - Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
                                                - Diperlukan repeater untuk jarak jauh
  1. Topologi TokenRING
Topologi TokenRING terlihat pada skema di atas. Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap
informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:                              Kerugian:
- Hemat kabel                            - Peka kesalahan
                                                - Pengembangan jaringan lebih kaku
  1. Topologi STAR
Adalah kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:
- Paling fleksibel                      
- Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
- Kontrol terpusat
- Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
- Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian:
- Boros kabel                     
- Perlu penanganan khusus
- Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
  1. Topologi Peer-to-peer Network
Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.
Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang memiliki komputer ‘kuno’, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru, katakanlah Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang netword card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas, sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.
Sumber : id.wikipedia.org/

E-COMMERCE


PENGENALAN E-COMMERCE



E-commerce atau bisa kita sebut dengan perdagangan elektronik adalah pembelian, penjualan, pemasaran barang maupun jasa melalui sistem yang elektronik, contohnya seperti internet , televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. Perdagangan elektronik atau E-commerce melibatkan transfer dana secara elektronik, pertukaran data secara elektronik, maupun sistem manajemen inventori secara otomatis dan pengumpulin datanya juga otomatis.


Dalam Industri teknologi informasi. kegiatan e-dagang sudah menjadi aplikasi dan penerapan dari e-bisnis yang berkaitan dengan transaksi komersial, contohnya dalam transfer dana secara elektronik atau pemasarannya secara online (online marketing), transaksi secara online , saling bertukar data dengan cara elektronik (electronic data interchange /EDI),dan lain sebagainya.

E-commerce adalah bagian dari e-business, yang mana cakupan e-business ini dapat menjangkau kawasan yang lebih luas lagi , e-commerce ini juga dapat mencakup perluasan mitra bisnis, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-commerce memerlukan teknologi basisdata yang sering kita kenal dengan database, e-mail dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti sistem untuk pengiriman barangnya, dan alat pembayarannya.

TIPE E-COMMERCE

Jika diklasifikasikan, sistem e-commerce terbagi menjadi tiga tipe aplikasi, yaitu:

· Electronic Markets (EMs).

EMS adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan/menyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar, sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang ditawarkan. Dalam pengertian lain, EMs adalah sebuah sistem informasi antar organisasi yang menyediakan fasilitas-fasilitas bagi para penjual dan pembeli untuk bertukar informasi tentang harga dan produk yang ditawarkan. Keuntungan fasilitas EMs bagi pelanggan adalah terlihat lebih nyata dan efisien dalam hal waktu. Sedangkan bagi penjual, ia dapat mendistribusikan informasi mengenai produk dan service yang ditawarkan dengan lebih cepat sehingga dapat menarik pelanggan lebih banyak.

· Electronic Data Interchange (EDI).

EDI adalah sarana untuk mengefisienkan pertukaran data transaksi-transaksi reguler yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi komersial. Secara formal EDI didefinisikan oleh International Data Exchange Association (IDEA) sebagai “transfer data terstruktur dengan format standard yang telah disetujui yang dilakukan dari satu sistem komputer ke sistem komputer yang lain dengan menggunakan media elektronik”. EDI sangat luas penggunaannya, biasanya digunakan oleh kelompok retail yang besar ketika melakukan bisnis dagang dengan para supplier mereka. EDI memiliki standarisasi pengkodean transaksi perdagangan, sehingga organisasi komersial tersebut dapat berkomunikasi secara langsung dari satu sistem komputer yang satu ke sistem komputer yang lain tanpa memerlukan hardcopy, faktur, serta terhindar dari penundaan, kesalahan yang tidak disengaja dalam penanganan berkas dan intervensi dari manusia. Keuntungan dalam menggunakan EDI adalah waktu pemesanan yang singkat, mengurangi biaya, mengurangi kesalahan, memperoleh respon yang cepat, pengiriman faktur yang cepat dan akurat serta pembayaran dapat dilakukan secara elektronik.

· Internet Commerce.

Internet commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi untuk perdagangan. Kegiatan komersial ini seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa. Transaksi yang dapat dilakukan di internet antara lain pemesanan/pembelian barang dimana barang akan dikirim melalui pos atau sarana lain setelah uang ditransfer ke rekening penjual. Penggunaan internet sebagai media pemasaran dan saluran penjualan terbukti mempunyai keuntungan antara lain untuk beberapa produk tertentu lebih sesuai ditawarkan melalui internet; harga lebih murah mengingat membuat situs di internet lebih murah biayanya dibandingkan dengan membuka outlet retail di berbagai tempat; internet merupakan media promosi perusahaan dan produk yang paling tepat dengan harga yang relatif lebih murah; serta pembelian melalui internet akan diikuti dengan layanan pengantaran barang sampai di tempat pemesan.

Kalau kita meninjau lebih jauh mengenai E-commerce, sistem ini pertama kali diperkenalkan sekitar tahun 1994 pada saat pertama kali banner-banner elektronik digunakan untuk tujuan promosi dan periklanan dalam suatu website. Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

Dalam kebanyakan prakteknya mengenai e-commerce adalah yang terpenting kita me-manage proses perdagangannya dengan baik, faktanya sebuah perusahaan e-commerce akan bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus,

berikut merupakan beberapa faktor penting :
1. Menyediakan harga kompetitif
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7. Mempermudah kegiatan perdagangan

Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
* E-mail dan Messaging
* Content Management Systems
* Dokumen, spreadsheet, database
* Akunting dan sistem keuangan
* Informasi pengiriman dan pemesanan
* Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
* Sistem pembayaran domestik dan internasional
* Newsgroup
* On-line Shopping
* Conferencing
* Online Banking

Perusahaan-perusahan yang sudah sangat terkenal dan akrab dalam bidang ini antara lain : eBay, Yahoo, Amazon.com, Google, dan Paypal. Untuk di Indonesia, bisa dilihat tradeworld.com, bhineka.com, fastncheap.com, dan lain-lain.

Sumber :
www.kotadingin.cc.cc

Cara Install Template Di Joomla 1.5



Pada saat kita baru menginstall joomla, template akan langsung tersetting defaultnya yaitu Template Default Blue, Nah Tidakah anda bosan dengan template asli dari Joomla ..?,  Jika anda bosan dengan template asli joomla, kali ini saya akan menunjukan anda cara untuk mengganti template default Joomla, sehingga website anda akan terlihat lebih atraktif. Sebelum kita menginstall templatenya kita harus mengunduhnya terlebih dahulu, dibawah ini sejumlah website yang menyediakan template Joomla secara Free.


Daftar Website yang menyediakan template free :

http://www.siteground.com/joomla-hosting/joomla-templates.htm

http://www.joomlaxe.com
http://www.joomla24.com
dan masih banyak lagi..

Perlu diperhatikan jangan lupa untuk memilih template untuk Joomla 1.5 .


Cara install template 
1. Pertama Downloadlah template yang akan anda gunakan, file berekstensi .zip (namafile.zip). 
2. Masuklah  ke halaman administrator website anda (http://namadomain.com/administrator) jika masih menggunakan komputer lokal alamatnya http://localhost/[namafolder]/administrator  adalah folder yang berisi file joomla di dalam folder htdocs, jika menggunakan Xampp) ada di artikel sebelum kemudian login dengan username dan password yang telah dibuat sebelumnya.. 
3. Pilih Menu Extensions  lalu pilih Install/Uninstall 


4. Kemudian klik 'Browse' lalu pilih template yang telah anda download .
4

5. Setelah Anda memilih templatenya, lalu klik 'Open'.
5

6. Pada tahap ini klik 'Upload File & Install' .
6
7. Setelah prosesnya selesai lalu muncul tulisan "Install Template Success"
7

8. Setelah itu pilih menu 'Ekstensions & Template Manager '
8

9. Lalu Pilih template yang akan dipakai caranya dengan mengklik bulatan sebelah kiri dan  klik menu 'Default'
9

10. Setelah selesai klik 'Default' maka akan muncul gambar bintang disamping nama template anda. Dengan cara-cara diatas sekkarang anda memiliki template baru untuk website anda, jika ingin melihat hasilnya klik 'Preview'
10
11. Inilah hasil akhir setelah anda merubah template anda.
11

 
Tips Tricks And Tutorials